Castlevania: Symphony of the Night


Data premiery:
Czas akcji:
T³umaczenie nazwy:
Platforma:
Emulator:
1997
1796
Symfonia Nocy
PSX
ePSXe

1. Fabu³a

  Fabu³a Symfonii Nocy jest ca³kiem inna od pozosta³ych czê¶ci serii... urzeka oryginalno¶ci± i innym podej¶ciem do tematu (jak na tamten okres w powstawaniu serii). Po raz pierwszy gracze mieli okazjê spojrzeæ na walkê ze Z³em od strony potomka owego z³a - Alucarda... syna Draculi. Ca³a opowie¶æ jest bardzo ciekawa i od pocz±tku do koñca gracz zastanawia siê czym twórcy go jeszcze zaskocz±. Historia ma kilka w±tków. Jednym z nich jest poszukiwanie Richter'a Belmont'a przez Mariê Renard i niespodzianki z tym zwi±zane. Kolejny to przeznaczenie Alucarda, które poprowadzi nas prosto do walki z Dracul±. Oba w±tki splataj± siê nieustannie i tak Maria i Alucard trafiaj± do zamku, nastêpnie „d¿entelmen” pomaga damie szukaæ Richter'a. Szybko okazuje siê jednak, ¿e legendarny ³owca wampirów nie znalaz³ siê w zamku bez powodu, a najciekawsze jest to, ¿e na rêce gracza zostanie zrzucony los Belmont'a. Przechodz±c do innej sprawy, rozmowa przed i po fina³owym pojedynku jest niesamowita! Dialog ten zosta³ napisany (i po raz pierwszy w historii serii nagrany!... aczkolwiek tego nie jestem w stu procentach pewien) z niesamowitym wyczuciem. Po raz pierwszy mamy okazjê spojrzeæ na Draculê, nie jak na postaæ jedynie z³±... ale posiadaj±c± w sobie iskierkê ¿alu... Poza tym jest to te¿ jedyna jak do tej pory czê¶æ serii witaj±ca nas interaktywnym prologiem (walka Richter'a z Dracul± cztery lata przed wydarzeniami z g³ównego w±tku). Mamy tez okazjê zobaczyæ kilka ró¿nych zakoñczeñ, a znalezienie kolejnych nie jest wcale takie proste jak siê mo¿e pocz±tkowo wydawaæ. Tak wiêc scenariusz i realizacja na najwy¿szym poziomie :-).

Wzglêdem pozosta³ych Castlevanii: -/10
2. Projekt zamku

  By³a to pierwsza czê¶æ serii, w której zamek przesta³ byæ jednym ci±giem korytarzy bez drogi powrotnej. To w³a¶nie Symfonia Nocy pokaza³a, ¿e po zamku mo¿na siê swobodnie poruszaæ, tak gdzie tylko mamy ochotê... o ile pozwalaj± nam na to umiejêtno¶ci. Same komnaty natomiast zaprojektowane s± bardzo pomys³owo. Najwiêksze wra¿enie robi wie¿a zegarowa, w której tysi±ce kó³ zêbatych rusza siê w tle. Piêknie wygl±daj± tak¿e podniebne kaplice z dzwonami, czy jaskinie z podziemn± rzek± (oraz piêknym wodospadem). Trochê szkoda, ¿e ukrytych pomieszczeñ jest niewiele, ale je¿eli ju¿ na jakie¶ trafimy to czêsto albo nie zdajemy sobie z tego sprawy (kruche ¶ciany) albo musimy dostaæ siê do nich w nietypowy sposób (np. otwieranie a'la sejf w wie¿y zegarowej). W kilku miejscach mo¿na siê tak¿e rozkoszowaæ ³adnymi widokami. Pokoje z zapisem i teleporty s± rozmieszczone poprawnie i nie doskwiera ich brak. Ciekawostk± tak¿e jest fakt, ¿e mapê mo¿na odkryæ w 200%. Jednym s³owem zamek jest piêkny, a jego zwiedzanie sprawia wielk± przyjemno¶æ, szkoda tylko, ¿e nie wykorzystano ca³ej mo¿liwej przestrzeni na mapie.

Wzglêdem pozosta³ych Castlevanii: -/10
3. Przeciwnicy

  Potwory w grze s± bardzo ciekawie wymy¶lone i wykonane. Jest ich bardzo du¿o i pasuj± do swojego „miejsca zamieszkania”. Natkniemy siê wiêc na starych znajomych (chodz±ce zbroje, szkielety itp.) ale te¿ zobaczymy wiele nowych twarzy ;-). Najwiêksz± atrakcjê stanowi± Boss'owie. Jest ich wielu i stawiaj± nieraz przed graczem wielkie wyzwanie. Niektórzy z nich sprawiaj± tym wiêksze wra¿enie poniewa¿ zajmuj± wiêksz± przestrzeñ ni¿ ca³y ekran! Walka z nimi to niezapomniane prze¿ycie (nawet je¿eli nie nale¿y do trudnych). Jest tu tak¿e powrót do pomys³u z walk± z w³asnym sobowtórem (wykorzystanym w poprzednich jak i kolejnych produkcjach). Nie mam zastrze¿eñ co do jako¶ci napotykanych przeciwników, ale ocenê znacznie podnosz± walki z Boss'ami.

Wzglêdem pozosta³ych Castlevanii: -/10
4. Grafika

  Grafika jest mocn± stron± Symfonii Nocy. Wprawdzie piksele s± wyra¼nie widoczne ale trzeba przyznaæ, ¿e jeszcze ¿adne piksele nie by³y tak piêkne w Castlevanii :-). Piêkne t³a sprawiaj± wra¿enie przestrzenno¶ci pomieszczeñ (tylko tych z za³o¿enia wiêkszych), pod p³yn±c± w podziemnej rzecze ³odzi rozbryzguje siê woda, a efekt spopielaj±cych siê Boss'ów pozostawia trwa³y ¶lad w¶ród wra¿eñ z gry. Efekt nieba (podobny w trylogii na GBA te¿ jest piêknie wykonany ale nie robi a¿ takiego wra¿enia ze wzglêdu na wielko¶æ ekraniku) w kaplicowych wie¿ach jest przepiêkny, a bujaj±ce siê pod naporem nóg Alucard'a dzwony to istna poezja na tle tych piêkno¶ci. Ciekawy jest tak¿e efekt po³±czenia grafiki 2D z efektami lub t³em w 3D. Czy muszê pisaæ co¶ wiêcej?

Wzglêdem pozosta³ych Castlevanii: -/10
5. Muzyka i efekty d¼wiêkowe

  Nie bêdzie przesad± je¿eli powiem, ¿e ¶cie¿ka d¼wiêkowa do Symfonii Nocy to prawdziwe arcydzie³o (które dobrze siê sprzeda³o tak¿e jako osobna p³yta ;-)). Muzyka pasuje do miejsc, w których umila nam grê. W czasie penetracji jaskiñ pod zamkiem towarzysz± nam d¼wiêki pianina, w kaplicach chóry, a w wie¿y zegarowej - elektryczna gitara. Tego nie da siê opowiedzieæ, to trzeba pos³uchaæ samemu! Efekty d¼wiêkowe natomiast pasuj± do ca³o¶ci i nie mam do nich zastrze¿eñ.

Wzglêdem pozosta³ych Castlevanii: -/10
6. Grywalno¶æ

  Pod tym wzglêdem gra jest ¶wietna! Czyli nie odstaje od innych czê¶ci serii :-). Po raz pierwszy twórcy zaserwowali graczom mo¿liwo¶æ penetrowania zamku na w³asna rêkê co by³o ju¿ wystarczaj±cym powodem do zagrania w Symfoniê Nocy. Dzisiaj te¿ gra sprawia multum przyjemno¶ci, g³ównie za spraw± dba³o¶ci o szczegó³y. Ciekawostk±, która dodatkowo urozmaica zabawê jest mo¿liwo¶æ korzystania z pomocy magicznych pomagierów. Zdobywaj± oni do¶wiadczenie co pozwala na trenowanie w³asnych zwierzaków, a przez to dodatkow± zabawê. Po przej¶ciu gry ma siê jeszcze mo¿liwo¶æ zagrania Richter'em Belmont'em co tak¿e urozmaica zabawê.

Wzglêdem pozosta³ych Castlevanii: -/10
7. Poziom zmian i nowych pomys³ów

  Nie da siê nie przyznaæ, ¿e wszystkie pomys³y by³y tutaj nowe - dostêpno¶æ zamku, obszerno¶æ ekwipunku (bior±c pod uwagê tak¿e uzbrojenie, którym pos³uguje siê Alucard... nie mo¿e w koñcu u¿ywaæ s³awetnego bata), mnogo¶æ przeciwników, wielkie rozmiary Boss'ów... d³ugo by wymieniaæ. Bez przesady mo¿na powiedzieæ, ¿e Symfonia Nocy by³a kamieniem milowym serii. To ona wyznaczy³a nowe standardy, które potem zadecydowa³y o wygl±dzie trylogii na GBA (na tym oczywi¶cie nie koñcz±c). Dlatego w³a¶nie nale¿y jej siê to miano.

Wzglêdem pozosta³ych Castlevanii: -/10
8. D³ugo¶æ

  Penetracja ca³ej warstwy fabularnej gry oraz obejrzenie zamku w ca³o¶ci i zbadanie dzia³ania licznych przedmiotów zajmuje du¿o czasu. Dochodzi do tego mo¿liwo¶æ trenowania w³asnych pomagierów (je¿eli chcemy poznaæ mo¿liwo¶ci wszystkich piêciu to zajmie to bardzo du¿o czasu) i gra Richter'em. Wszystkie te atrakcje pozwalaj± cieszyæ siê gr± bardzo d³ugo (od kilku do kilkunastu godzin) ale to ju¿ niestety standard (kiedy¶ by³o inaczej) i mo¿na tylko powiedzieæ, ¿e mog³oby byæ jeszcze d³u¿ej.

Wzglêdem pozosta³ych Castlevanii: -/10



Recenzja nie zosta³a przystosowana
do nowego systemu oceniania

-/10




Podsumowanie

  Symfonia Nocy to wspania³a produkcja z piêkn± opraw± audiowizualn± i wielk± grywalno¶ci±. Do tego dochodzi d³ugi czas zabawy i wci±gaj±ca fabu³a. Ka¿dy fan serii powinien zagraæ w tê pozycjê, podobnie jak Ci, którzy chc± zacz±æ przygodê z seri±.

Informacje dodatkowe
  UWAGA! Wszystkie poni¿sze informacje proszê traktowaæ jako potencjalnie zdradzaj±ce sekrety gry! Je¿eli nie ukoñczyli¶cie czê¶ci serii, której one dotycz± to przegl±dacie je na w³asn± odpowiedzialno¶æ!

INNE

Recenzje
  Poni¿sze adresy pomog± Wam poznaæ opinie ró¿nych osób na temat tej czê¶ci serii. Je¿eli znacie inne warte przeczytania recenzje dajcie mi znaæ, a z chêci± umieszczê je na tej li¶cie. Pamiêtajcie, ¿e teksty te mog± (aczkolwiek nie powinny) zawieraæ spoilery!

OPINIE ZZA MURÓW
Jêzyk: Angielski
Ocena: 9,0/10
Jêzyk: Angielski
Ocena: 8,9/10
Jêzyk: Polski
Ocena: Brak

Copyright © 2005 - 2013 by CastleKeeper's Chronicles. All rights reserved.
A part of The Inner World of Final Fantasy.
Castlevania is the property of Konami.

Content by Nox_A15. Design by SenTineL.