Castlevania Aria of Sorrow |
\ | Dusze Umiejêtno¶ci |
W ka¿dej Castlevanii z elementami RPG znajdujemy w zamku Draculi umiejêtno¶ci, które pozwalaj± nam dostaæ siê do nowych miejsc lub u³atwiaj± nam walkê. W przypadku Aria of Sorrow obok trzech rodzajów dusz potworów znajduje siê jeszcze czwarty, który spe³nia tê w³a¶nie rolê. Mo¿na siê tego zreszt± domy¶liæ po jego nazwie - Dusze Umiejêtno¶ci. Co odró¿nia je od pozosta³ych rodzajów? Po pierwsze domy¶lnie aktywne s± wszystkie, które obecnie posiadamy (z pozosta³ych typów mo¿emy mieæ wyekwipowan± tylko jedn± duszê jednocze¶nie). Po drugie do nawigacji po nich s³u¿y osobne menu, z pomoc± którego mo¿emy je w³±czaæ i wy³±czaæ. Po trzecie ka¿da z nich ma inn± kombinacjê przycisków, któr± jest uruchamiana (choæ s± wyj±tki od tej regu³y). Po czwarte podczas ich dzia³ania nie tracimy energii magicznej (pod tym wzglêdem nie ró¿ni± siê jednak od dusz ¿ó³tych, tzw. Czarodziejskich). Zdobyæ je mo¿emy albo zabijaj±c posiadaj±cego tak± duszê potwora, albo rozbijaj±c specjalny pojemnik, w którym jest ona zamkniêta.
Poni¿ej zamieszczam spis Dusz Umiejêtno¶ci wraz z lokalizacj± ka¿dej z nich. Wzbogaci³em go tak¿e o opisy pochodz±ce z Aria of Sorrow i ich t³umaczenia. Kolejno¶æ pozycji w spisie tak¿e pochodzi z gry. Oto on:
-
Grave Keeper
Lokalizacja: Pojemnik tu¿ przed pierwsz± komnat± zapisu w grze.
Backdash by pressing L.
Unik po naci¶niêciu L.
-
Skeleton Blaze
Lokalizacja: Pojemnik chroniony przez bossa - Du¿ego Golema.
Slide by pressing DOWN + A.
¦lizg po naci¶niêciu "Do do³u" + A.
-
Malphas
Lokalizacja: Pojemnik chroniony przez bossa - Wielk± Zbrojê.
Jump again in mid-jump.
W powietrzu mo¿na wykonaæ kolejny skok.
-
Kicker Skeleton
Lokalizacja: Potwór ten znajduje siê w trzecim "bloku" od lewej Wisz±cego Ogrodu.
Kick during a double jump by pressing DOWN + A.
Kopniêcie po wykonaniu podwójnego skoku i naci¶niêciu "Do do³u" i A.
-
Hippogryph
Lokalizacja: Pojemnik w ukrytym pokoju w ogrodzie pod Sal± Tronow±.
Perform a high jump by pressing L in lid-jump.
Mo¿esz wykonaæ wysoki skok naciskaj±c L po podskoczeniu.
-
Galamoth
Lokalizacja: Pojemnik chroniony przez bossa - Legiona.
Recognize places in which time has been stopped.
Rozpoznaje miejsca, w których zatrzymano czas.
Tym co wyró¿nia Aria of Sorrow i Dawn of Sorrow na tle innych Castlevanii z elementami RPG to fakt, ¿e Dusze Umiejêtno¶ci nie s± jedynymi jakie s± nam niezbêdne, aby ukoñczyæ grê. W pewnym sensie zaciera to utart± definicjê "umiejêtno¶ci specjalnych", ale, jak zwrócili¶cie uwagê powy¿ej, dusze te maj± jednak kilka ró¿nic w dzia³aniu w porównaniu do pozosta³ych. Wa¿ny jest te¿ fakt, ¿e korzystaj±c z opcji rozpoczêcia gry od nowa na starym profilu (dostêpna po jej ukoñczeniu na najlepszym zakoñczeniu) na now± akcjê przechodz± dusze i ekwipunek, które uda³o nam siê zdobyæ wcze¶niej. W przypadku dusz wyj±tkami s± jedynie te, które przynajmniej raz s± niezbêdne do posuniêcia siê dalej w rozgrywce oraz wszystkie Dusze Umiejêtno¶ci w³a¶nie.
Aria i ¦wit
W Aria of Sorrow kilka Dusz Umiejêtno¶ci i tych potrzebnych lub przydatnych do poruszania siê po zamku znajduje siê w specjalnych pojemnikach. Nie by³oby w tym nic dziwnego - w Dawn of Sorrow tak¿e mo¿na siê na takowe natkn±æ, ciekawostka jednak le¿y gdzie indziej. Okazuje siê, ¿e w kontynuacji dusze o tych samych mo¿liwo¶ciach maj± ju¿ konkretne stwory. S± to (o ile niczego nie pomin±³em) Flying Armor, Malphas i Black Panther. W obu czê¶ciach natomiast wielkim nieobecnym jest Hippogryph, z którego dusz± w obu przypadkach mamy styczno¶æ jedynie za spraw± pojemnika.