Castlevania: Curse of Darkness \ Recenzja
Autor:
Metal Sonic

1. Fabu³a

  Akcja Kl±twy Ciemno¶ci ma miejsce trzy lata po wydarzeniach z Castlevania III: Dracula's Curse (Kl±twa Draculi). Trevor Belmont i jego towarzysze zdo³ali pokonaæ hrabiego Draculê. Jednak¿e z³o nie odesz³o z tego ¶wiata bez s³owa. Ostatkiem si³, Dracula rzuci³ kl±twê, która spowi³a ca³± Europê w ¿alu i cierpieniu. Zniszczona przez plagê i klêskê g³odu Valachia sta³a siê krain± ludzi o czarnych sercach... nie maj±cych lito¶ci dla innych. S³abi byli wyrzynani bez mrugniêcia oka i bez ¿alu, podczas, gdy ludzie zdawali siê traciæ resztki cz³owieczeñstwa. Minê³y trzy lata od ¶mierci Draculi i momentu, w którym rzuci³ on kl±twê... Jest to bodaj¿e pierwsza gra z serii "Castlevania", która umo¿liwia Graczowi kontrolowanie postaci nale¿±cej do przeciwnej strony konfliktu (wyj±tkiem by³ Joachim Armster z Lamentu Niewinno¶ci (Lament of Innocence) - postaæ dodatkowa). Bêdziemy bowiem kierowaæ poczynaniami Hectora - dawnego "Devil Forgemastera" (co w wolnym t³umaczeniu oznacza Twórcê Demonów) Draculi. Gdy jednak zorientowa³ siê jak okrutnie jego pan traktowa³ ludzi, odszed³ z jego armii i wyzby³ siê wszystkich swoich mocy. Inny Devil Forgemaster - Isaac, który kiedy¶ by³ przyjacielem Hectora, ukara³ go za zdradê zabijaj±c jego ¿onê, Rosê. Rozsierdzony Hector poprzysi±g³ zemstê Isaacowi... W ten sposób w±tek Hectora splata siê z innymi postaciami... Jego g³ównym sojusznikiem bêdzie nie kto inny jak Trevor Belmont, ale najpierw Hector bêdzie musia³ udowodniæ mu, ile naprawdê jest wart... Podczas swych podró¿y po Valachii bohater spotka te¿ inne osobisto¶ci: czarownice Juliê, z wygl±du bardzo przypominaj±c± Rosê, tajemniczego St. Germaina, kap³ana Zeada i oczywi¶cie... ca³± masê stworów nocy! Dodatkowo, po ukoñczeniu gry, mamy okazjê zagraæ jako Trevor we w³asnej osobie, a nawet jako dowcipny duszek Pumpkin (Dynia - w Lamencie Niewinno¶ci tak¿e jest to druga postaæ dodatkowa). Ca³a historia jest do¶æ prosta, ale uwagê zwraca chocia¿by Zead, który tak naprawdê jest... kim¶ zupe³nie innym, ni¿ na to wygl±da :-). Do tego dochodzi jeszcze wspomniany St. Germain, którego maniery i wygl±d przywodz± na my¶l typowego Anglika... Scenariusz i jego realizacja s± na bardzo dobrym poziomie, mimo to nie umywa siê on do Symfonii Nocy :-).

Werdykt Metal Sonica: 6/10
2. Projekt zamku

  Zapomnijcie o zamku! Podobnie jak w Castlevania II: Simon's Quest (Podró¿y Simona) mamy do zwiedzania... Transylwaniê! Na pocz±tku zwiedzamy du¿y, opuszczony zamek (domy¶lcie siê jaki ;-)), potem góry Baljhet (tu spotkamy Juliê), ¶wi±tyniê Garibaldi (Trevor), Akwedukt Mortivia, Las i Jaskiniê Jigramunt, miasto Cordova, wie¿ê Eneomaos (bardzo przypominaj±c± Wie¿ê Zegarow±), ruiny Aiolon i w koñcu... ale to ju¿ tajemnica, sami j± rozwik³ajcie ;-). S³owem dziesiêæ regionów Valachii plus zamek Draculi. Nie ma co narzekaæ na ma³± ilo¶æ miejsc - regiony s± olbrzymie, a miejscami wydaje siê, ¿e Las Jigramunt ci±gnie siê w nieskoñczono¶æ... Poza tym dla prawdziwych weteranów umieszczono jeszcze dwa dodatkowe obszary, w których roi siê od przeciwników. Tam bez mikstur lecz±cych ani rusz ;-). W samym zamku Draculi oczywi¶cie spotkamy klasyczne komnaty, tzn. G³ówny Hol, Wie¿ê Zegarow± i oczywi¶cie Komnatê Tronow±. Pozostawiaj± po sobie naprawdê ¶wietne wra¿enie :-).

Werdykt Metal Sonica: 6/10
3. Przeciwnicy

  W tej czê¶ci serii wszyscy przeciwnicy maj± poziomy do¶wiadczenia, podobnie jak w niektórych poprzedniczkach. Tak wiêc raz spotkamy szkielet na poziome dziewi±tym, a raz na... trzydziestym-siódmym! Bossowie z regu³y nie stanowi± wielkiego wyzwania i tylko z koñcowymi trzeba siê nie¼le napociæ ;-). W ka¿dej z lokacji znajdziemy przydatne dla Hectora bronie, zbroje, akcesoria i, co najwa¿niejsze, materia³y potrzebne do tworzenia zupe³nie nowego orê¿a, a tak¿e pos±¿ki, za spraw± których uzyskamy... demony, które walcz± u boku bohatera! Pamiêtacie Familiary z Symfonii Nocy? Innocent Devils (Niewinne Demony), bo tak siê nazywaj± ich odpowiedniki z Kl±twy Ciemno¶ci, s± jeszcze lepsze! Dzielimy je na sze¶æ kategorii: Wró¿ki (Fairy) - które nas stopniowo uzdrawiaj±; Wojownicy (Battle) - maj±ce najwiêcej punktów ¿ycia i fizycznie najsilniejsze, Ptaki (Bird) - s³u¿±ce do zwalczania lataj±cych wrogów; Czarownicy (Mage) - strzelaj±ce z daleka silnymi czarami; Diab³y (Devil) - najlepszy ze wszystkich rodzajów oraz... Pumpkin (jego zadaniem jest poprawiaæ nam humor, ale te¿ silnie podnosi nasz wspó³czynnik szczê¶cia). Nie tylko Hector zdobywa poziomy do¶wiadczenia - tak¿e jego Demony ewoluuj± i staj± siê silniejsze. W takich chwilach ma siê wra¿enie, jakby¶my mieli przy boku wiernego... Pokemona ;-). Nic bardziej mylnego. Chocia¿ Hector jest ¶wietnym wojownikiem i twardziel z niego nie ma³y, bez swoich pomagierów nie zdo³a pokonaæ twardszych bossów. W dowolnym momencie mo¿emy zamieniaæ Demony, je¶li np. jeden jest powa¿nie ranny. Je¶li którykolwiek z nich zginie, musimy powo³aæ do ¿ycia nowego :-(. To w³a¶nie dziêki Demonom potwory po pewnym czasie nie s± takie straszne, na jakie wygl±daj±...

Werdykt Metal Sonica: 5/10
4. Grafika

  Jest bardzo p³ynna, czy to na PlayStation 2, czy na Xboxie - w obu przypadkach prezentuje siê wspaniale. Jest renderowana w formacie 480i a zatem na brak efektów specjalnych nie ma co narzekaæ ;-). Ró¿nice graficzne s± praktycznie niezauwa¿alne, poza tym, ¿e Xbox ukazuje ostrzejsze kontury, a na PS2 efekty specjalne s± jeszcze lepsze. Niestety z tego powodu loadingi s±... o 1-2 sekundy d³u¿sze ni¿ na Xboxie ;-). W oczy szczególnie rzuca siê piêkno Lasu Jigramunt, ilo¶æ kó³ zêbatych w wie¿y Eneomaos, czy wreszcie przepiêknie wykonane scenki dialogowe (g³osy zosta³y pod³o¿one niemal perfekcyjnie :-D).

Werdykt Metal Sonica: 6/10
5. Muzyka i efekty d¼wiêkowe

  Poza fabu³± TO jest zdecydowanie najmocniejszy punkt Kl±twy Ciemno¶ci. Podobnie jak w Symfonii Nocy za komponowanie zabra³a siê boska Michiru Yamane, a jej efekty jeszcze d³uuugo bêdzie mo¿na podziwiaæ :-D. Do ka¿dej sytuacji, lokacji lub walki w grze przypisany jest odpowiedni motyw muzyczny. I tak: w Opuszczonym Zamku przygrywaj± nam organy i ostre gitarowe riffy z dodatkiem chóru, w Lesie Jigramunt s³yszymy na pocz±tku charakterystyczne dla lasu brzmienia, a potem... poezja ;-). W niektórych utworach us³yszymy fragmenty ¶cie¿ek d¼wiêkowych z klasycznych czê¶ci serii, np. trylogii na NESa. Na specjalny akapit zas³uguje utwór grany podczas ostatniej walki z Dracul±, który zwie siê "A Toccata Into Blood Soaked Darkness" czyli "Toccata w Ciemno¶æ Przesi±kniêt± Krwi±". Zaczyna siê od organów (które graj± przez ca³y utwór), potem do³±czaj± siê chóry i wreszcie ostry rock po³±czony z organami i chórem. To zdecydowanie najlepszy kawa³ek w grze (byæ mo¿e to dziêki niemu ¶cie¿ka d¼wiêkowa sprzeda³a siê w sporych nak³adach :-)).

Werdykt Metal Sonica: 8/10
6. Grywalno¶æ

  Zabawa jest przednia! Mo¿na niemal bez koñca bawiæ siê w tworzenie coraz to nowych kombinacji materia³ów celem stworzenia Niewinnego Demona, który zaspokoi nasze potrzeby, w dowolnym momencie wróciæ do danej lokacji i wreszcie: spróbowaæ podbiæ wspomniane miejsca stworzone z my¶l± o ekspertach i pokonaæ ukrytego bossa... atrakcji jest sporo. Oto kolejny mocny punkt Kl±twy ;-).

Werdykt Metal Sonica: 6/10
7. Poziom zmian i nowych pomys³ów

  Wprowadzono baaardzo du¿e zmiany... Niewinne Demony to doskona³y dodatek do i tak ju¿ ¶wietnej gry. Intryguj±ca fabu³a, która wci±ga niesamowicie i która opowiada o wendecie Hectora przeciw Isaacowi i o wielu innych pobocznych w±tkach... Ca³o¶æ dope³niaj± ¶wietnie pod³o¿one g³osy i to zarówno angielskie jak i japoñskie ;-).

Werdykt Metal Sonica: 8/10
8. D³ugo¶æ

  Weterani serii bez problemu zalicz± grê w 20-25 godzin, ale prawdziwi Gracze mog± graæ drugie tyle, aby odkryæ szereg bonusów, sekretów i tajnych lokacji... Malkontenci mog± dodaæ, ¿e gra mog³aby byæ jeszcze d³u¿sza ;-).

Werdykt Metal Sonica: 6/10



Werdykt Metal Sonica:

6,38/10




Podsumowanie

  Kl±twa Ciemno¶ci to wspania³a gra, która wprowadza do serii szereg zmian i powiew ¶wie¿o¶ci. Ka¿dy fan Castlevanii powinien siê w ni± obowi±zkowo zaopatrzyæ.

Copyright © 2005 - 2013 by CastleKeeper's Chronicles. All rights reserved.
A part of The Inner World of Final Fantasy.
Castlevania is the property of Konami.

Content by Nox_A15. Design by SenTineL.