Dracula X
Rondo of Blood
\ Porwane kobiety
Autor:
Seraphim

  Dracula porwa³ i uwiêzi³ w swoim zamku cztery osoby, oto opis jak uwolniæ je wszystkie. Po klikniêciu na s³owa odznaczone wyt³uszczona czcionk± otworzy siê zdjêcie które pos³u¿y za ilustracjê do omawianej sytuacji.

Uwolnienie Marii

  Gdzie: Stage 2

  Co zrobiæ: Najwa¿niejsze jest, aby wsi±¶æ klucz ze ¶wiecy pokazanej na zdjêciu nr 1. Gdy ju¿ to zrobisz id¼ ca³y czas w prawo a¿ za miejsce w którym Behemoth siê zatrzyma (zdjêcie nr 2) Zejd¼ po zaznaczonych na zdjêciu schodach. Bêdziesz w piwnicy. Id¼ ca³y czas w prawo walcz±c z potworami a¿ zobaczysz drzwi pokazane na zdjêciu nr 3. U¿yj klucza i uwolnij Mariê.

Uwolnienie Tery

  Gdzie: Stage 3'

  Co zrobiæ: Dojd¼ do miejsca pokazanego na zdjêciu nr 1. Zacznij niszczyæ kamienie pokazane na zdjêciu. Musisz to zacz±æ robiæ od kamienia po³o¿onego najwy¿ej bo w przeciwnym razie nie bêdzie siê da³o tego zrobiæ. Gdy ju¿ rozwalisz kamienie bêdziesz móg³ przej¶æ do miejsca pokazanego na zdjêciu nr 2. Tutaj zejd¼ zaznaczonymi schodami, powiniene¶ uwolniæ Terê.

Uwolnienie Iris

  Gdzie: Stage 4'

  Co zrobiæ: Dojd¼ do miejsca pokazanego na zdjêciu nr 1 i uderz batem figurkê ¿aby. Jak tylko to zrobisz id¼ w prawo, przejd¼ po wielu mostach a¿ dojdziesz do miejsca pokazanego na zdjêciu nr 2. Tutaj ponownie uderz batem figurkê ¿aby. Kiedy tylko to zrobisz cofnij siê po mostach w lewo. Jeden z mostów powinien byæ teraz zarwany tak jak to jest pokazane na zdjêciu nr 3. Zejd¼ zaznaczonymi schodami, trafisz do jaskini. Id¼ ca³y czas w prawo a¿ zobaczysz drzwi pokazane na zdjêciu nr 4. Aby je otworzyæ nie potrzebujesz klucza, jak tylko podejdziesz do nich otworz± siê same. Tym oto sposobem uwolni³e¶ Iris.

Uwolnienie Annette

  Gdzie: Stage 7

  Co zrobiæ: Tym którzy grali w Symphony of the Night sposób ten mo¿e wydaæ siê znajomy. Przejd¼my jednak do rzeczy. Zaczynasz uwalnianie w miejscu pokazanym na zdjêciu nr 1. Idziesz w górê tak jak pokazuje strza³ka. Dochodzisz do miejsca widocznego na zdjêciu nr 2 i kilkakrotnie uderzasz batem zaznaczony na obrazku tryb. Powinny otworzyæ ci siê drzwi przez które wchodzisz i trafiasz do miejsca ze zdjêcia nr 3. Tutaj pokonujesz ptaka, po walce upu¶ci on na pod³ogê klucz który ma przy sobie. Podnosisz go i wychodzisz z pokoiku. Dalej po wyj¶ciu idziesz normalnie w lewo tak jakby¶ przechodzi³ grê. Trafisz w koñcu do miejsca ze zdjêcia nr 4. Kluczem otwierasz zaznaczone drzwi i uwalniasz porwan±.

  Gratulacje w³a¶nie uwolni³e¶ wszystkie porwane osoby!

Copyright © 2005 - 2013 by CastleKeeper's Chronicles. All rights reserved.
A part of The Inner World of Final Fantasy.
Castlevania is the property of Konami.

Content by Nox_A15. Design by SenTineL.